понедельник, 9 декабря 2019 г.

Platemail, обзор

Император OSR попросил меня написать обзор на Platemail.

Platemail - это ролевая игра на базе военно-тактической игры Chainmail. Я так понимаю, что это был отчасти шуточный эксперимент из разряда "как могла бы выглядеть игра D&D, если бы она на самом деле была основана на механике Chainmail". Впрочем, шуточный он лишь отчасти.

Персонажи создаются быстро. Лист персонажа первого уровня выглядит, например, вот так:


Персонажи получают опыт многими способами, например, за победу над врагом, за найденные сокровища и волшебные предметы, за успешный бросок на способность или спасбросок, за выживание в приключении, ... В общем, сразу скажу, что механика опыта в этой игре требует некоторой дополнительной бухгалтерии.

С ростом уровня улучшаются характеристики персонажа (Hits, Combat pool) и приобретаются новые "способности". На пятом уровне персонажи становятся "героями". Это несколько меняет механику игры (например, "герои" могут навязывать врагу бой "один на один", никогда не кидают на мораль, выигрывают инициативу у не-героев, ...) и открывает доступ к "героическим способностям". На десятом уровне персонажи становятся "супер-героями", это снова несколько меняет механику игры и открывает доступ к "супер-героическим" способностям.

Базовая механика игры - дайспул из к6. Если на кубе выпадает 6, он "взрывается", куб нужно кинуть ещё раз. Если снова выпадает 6, считается, что результат куба равен 7, и куб нужно кинуть ещё раз. Если снова выпало 6, считается, что результат куба равен 8, и так далее. Модификаторы прибавляются к результату каждого отдельного куба. Броски делаются против сложности (которая по умолчанию равна 6). Единицы всегда считаются провалами, независимо от модификаторов и сложности. Имеет значение количество успехов на кубах. Как легко заметить, персонажи первого уровня по умолчанию чисто за счет кубов не могут практически ничего, как отдельные солдатики в военно-тактической игре. Очень большое значение имеют модификаторы, каждый +1 существенно сказывается на способностях персонажа.

Боевая система включает 4 подсистемы: "стычки", "дуэли", "рыцарские турниры" и "героические бои". Стычка - это обычный бой, довольно близкий к сражению между двумя отрядами в военно-тактической игре. Дуэль - это бой один на один, в дуэли можно использовать различные фехтовальные приёмы, тратя на этой свой Combat pool. Рыцарский турнир - это поединок между конными рыцарями на копьях. Героический бой - это сражение, в котором герои, супер-герои и персонажи, вооруженные волшебным оружием, бьются против какого-нибудь особенно могучего врага, вроде дракона или Бäльрога (Бäльрога тут пишут через ä, а хõббитов - через õ, это ещё одна шутка автора). В героическом бою противники заявляют свои абстрактные намерения: например, "нанести урон", "перехитрить тиранозавра, чтобы тот с разбегу вылетел в пропасть" или "связать шнурки на ботинках великана, чтобы тот поскользнулся и упал".


Повреждения могут иметь последствия. Для персонажей первого уровня это обычно смерть (когда хиты становятся отрицательными), или комбинация из "ты ранен (придётся лечиться), ты истекаешь кровью (и можешь скоро умереть), и ты имеешь -1 на combat pool (итого 0)". Кроме этого, обычные персонажи - не герои и не супер-герои - делают броски на мораль: когда отряд теряет четверть личного состава, когда отряд сталкивается с превосходящими силами противника, когда отряд сталкивается с вражеским колдуном, супер-героем, монстром с 10 и более HD, нежитью и другими противоестественными ужасами, и вообще когда рефери считает, что стоит кинуть на мораль. В общем, для персонажей низких уровней бой вряд ли является подходящим решением какой бы то ни было проблемы. Броски на реакцию в этой игре тоже есть.

Маги могут колдовать. При этом рекомендуется использовать, в том числе, заклинания из AD&D 2e, считая, что 1 куб урона в AD&D - это один хит урона в Platemail. Маги могут изучать и колдовать заклинания более высоких уровней, чем собственно уровень мага. Однако это занимает заметно больше времени (колдовство растянется на несколько раундов), и может быть опасно для мага. Жрецы изучают и творят свои божественные чудеса аналогичным образом. Кроме этого, все достаточно сильно верующие (Devout) персонажи могут молиться, и их молитвы будут иметь игровой эффект.

Каких-либо правил по исследованию подземелий или дикой местности в Platemail нет. Часть из них вынесена в специальные правила. Например, в правилах по нагрузке сказано: "если игроки настаивают, что их персонажи тащат на себе какое-то несоразмерное количество снаряжения, сотворите над ними какое-нибудь непотребство".

Видно, что авторы с аккуратностью и знанием дела подошли к механике Chainmail. В то же время, видно, что авторы не особо запаривались. Здесь нет каких-либо игровых структур, кроме боя и магического исследования. Так что пуристы, скорее всего, Platemail с правилами as written не оценят. Но, что называется, сама идея хороша.

Комментариев нет:

Отправить комментарий