четверг, 26 декабря 2019 г.

Модули старой школы, которые на меня повлияли

1. Tower of The Stargazer
Скажу прямо - это был мой первый удачный опыт вождения чего-то "олдскульного". Где-то в этом месте я понял, что такое "фанхауз" и почему это хорошо. Фанхауз - это не обязательно какой-то парк аттракционов. Это в первую очередь насыщенные геймплеем локации. В "Башню" можно играть, забыв о процедурах, и ничего не заметить.

2. Many Gates of the Gann
Это, как мне кажется, первый хороший "настоящий dungeon crawl" в моей карьере. После него ещё был B4, в котором, по моим впечатлениям, примерно тот же баланс между собственно структурой подземелья и "тяжелыми локациями". Но Many Gates лично мне показался вкуснее.

3. DCC #69: The Emerald Enchanter
В этом модуле я на практике ощутил, что такое настоящий "бой как война". Я водил этот модуль по Basic Fantasy RPG. Чувствовалось, что Джозеф Гудмен не стесняется убивать игроцких персонажей. Простые тактические схемы тут легко приводят к потерям. Мои игроки эту тему просекли, и уже после первой боёвки попёр тот самый игроцкий креатив, за который мы так любим OSR.

4. Mushgnome's Chainmail Carcosa
Это, строго говоря, не модуль, а форумное вождение. Но от его прочтения у меня наступил очередной "момент дзен". Мне показалось, что я понял, что такое "странное фентези", к чему все эти странности в Каркозе, и как примерно это должно работать на игре. Хотя если меня попросить это понимание как-то озвучить, я вряд ли скажу что-то внятное. Такая вот фигня с этими "моментами дзен", ничего не поделать.

5. Bad Myrmidon
Благодаря этому модулю (который я сейчас продолжаю водить) я понял, что такое гекскрол и зачем он может быть нужен. Вышел из родной деревни, прошел несколько миль - и уже кругом творится всякое странное и опасное. Bad Myrmidon, кроме всего прочего, хорош тем, что в нём заложено довольно много ситуаций, провоцирующих какие-то выборы, не имеющие отношения к механике.

воскресенье, 22 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 9

Это продолжение. Начало - в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


В этот раз ожидаются спойлеры и кровища. Если вы попали сюда случайно, хотите играть Bad Myrmidon или слишком впечатлительны - самое время перестать читать. Картинок, если что, не будет.

пятница, 20 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 8

Это продолжение. Начало - в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Спойлеры сгущаются. Если вы попали сюда случайно, хотите играть Bad Myrmidon или слишком впечатлительны - самое время перестать читать.

воскресенье, 15 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 7

Продолжаем пересказ похождений приключенцев. Начало можно смотреть в других сообщениях с тегом плохой-шумер или в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Если вы собираетесь играть Bad Myrmidon, читайте осторожно. Возможны спойлеры.

Если вы не переносите тематику 18+ (секс, насилие, вещества, ...), читайте осторожно. Бывает очень редко, но как-то специально цензурировать текст я не хочу.

пятница, 13 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 6

Продолжаем экскурсию на остров Шамаш. Начало можно смотреть в других сообщениях с тегом плохой-шумер или в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Если вы собираетесь играть Bad Myrmidon, читайте осторожно. Возможны спойлеры.

Если вы не переносите тематику 18+ (секс, насилие, вещества, ...), читайте осторожно. Редко и без фанатизма, но бывает.

понедельник, 9 декабря 2019 г.

Platemail, обзор

Император OSR попросил меня написать обзор на Platemail.

Platemail - это ролевая игра на базе военно-тактической игры Chainmail. Я так понимаю, что это был отчасти шуточный эксперимент из разряда "как могла бы выглядеть игра D&D, если бы она на самом деле была основана на механике Chainmail". Впрочем, шуточный он лишь отчасти.

Персонажи создаются быстро. Лист персонажа первого уровня выглядит, например, вот так:

воскресенье, 8 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 5

Продолжаем экскурсию на остров Шамаш. Начало можно смотреть в других сообщениях с тегом плохой-шумер или в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Если вы собираетесь играть Bad Myrmidon, читайте осторожно. Возможны спойлеры.

Если вы не переносите тематику 18+ (секс, насилие, вещества, ...), читайте осторожно. Редко и без фанатизма, но бывает.

пятница, 6 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 4

Продолжаем экскурсию на остров Шамаш. Начало можно смотреть в других сообщениях с тегом плохой-шумер или в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Если вы собираетесь играть Bad Myrmidon, читайте осторожно. Возможны осадки в виде спойлеров.

Если вы не переносите тематику 18+ (секс, насилие, вещества, ...), читайте осторожно. Редко и без фанатизма, но бывает.

среда, 4 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 3

Это продолжение. Начало можно смотреть в других сообщениях с тегом плохой-шумер или в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Если вы собираетесь играть Bad Myrmidon, читайте осторожно. В этот раз вас ждёт много "познавательного" текста, так что спойлеры очень вероятны.

Если вы не переносите тематику 18+ (секс, насилие, вещества, ...), читайте осторожно. Мы эти темы иногда затрагиваем, но без какого-либо фанатизма.


вторник, 3 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 2

Это продолжение. Начало можно смотреть в других сообщениях с тегом плохой-шумер или в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.



Если вы собираетесь играть Bad Myrmidon, дальше лучше не читайте, могут быть спойлеры.


Если вы плохо относитесь к тематике 18+ (секс, насилие, вещества, ...), то тоже лучше не читайте. Мы эти темы специально не педалируем, но время от времени затрагиваем.

понедельник, 2 декабря 2019 г.

Плохой Шумер 1

Я подумал и решил писать "отчеты о сессиях". Это - своего рода тизер, отчет о первой серии второго сезона. Если это кому-то интересно - не стесняйтесь сообщать об этом в комментариях.

Моя текущая кампания идёт по Dungeon World с дополнением Perilous Wilds (DW+PW). Я знаю, что вожу не совсем нормативный DW. Можете рассказать мне об этом в комментариях, хотя на самом деле я не буду уделять много внимания игромеханическим моментам. В целом это всё выглядит как обычное вождение по DW: игроки и ведущий обмениваются репликами, время от времени эти реплики триггерят ходы.



ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ 
Если вы собираетесь играть Bad Myrmidonто дальше лучше не читайте - могут быть спойлеры.
Я постараюсь не раскрывать слишком много подробностей оригинального модуля (думаю, что мы довольно быстро пойдём каким-то своим путём), но мало ли что.