суббота, 20 июля 2019 г.

Пещеры хаоса

Продолжим мысленный эксперимент.

Застава - это место, где искатели приключений зализывают раны, сбывают добычу, получают полезную информацию, приятно проводят время и временами оказываются втянутыми в местные склоки.

Пещеры хаоса - это "вражеская территория". Сюда искатели приключений отправляются для того, чтобы отбирать блестящие штуки у предположительно плохих людей и нелюдей.

четверг, 18 июля 2019 г.

Застава

Я много раз говорил, что B2 Keep on The Border Lands - архетипичное классическое приключение, обладающее высокой "схематичностью" и легко перекладываемое на процедурные генераторы. Сказал и вот наконец написал. Правда, не всё, а пока только некоторую часть, соответствующую собственно заставе. Полчился, разумеется, этакий Vornheim-lite.

Застава - крепость на границе Королевства. По эту сторону границы - закон и порядок. По ту сторону границы - дикие земли, хаос и города-государства под управлением королей-колдунов и жрецов тёмных богов. Всё, что нужно для молодых перспективных искателей приключений.

четверг, 4 июля 2019 г.

R0F2

Я вдруг подумал, что как-то неправильно вбрасывать отдельные недоразвитые мысли в тематические чатики. Чатики ни в чем не виноваты. Буду, видимо, вбрасывать эти же мысли в свой тематический бложек. Заодно, глядишь, доразовьются на лету.

Дорогой читатель!

Смысл Rule 0 Fallacy состоит в том, что если некто спрашивает "Как мне починить проблему Х?", глупо и бессодержательно отвечать "Нет никакой проблемы, потому что можно хоумрулами допилить".

Обратите внимание на то, что в данном контексте присутствуют:
1) формулировка проблемы;
2) дискуссия о наличии проблемы.

Сами по себе примеры использования Rule 0 не являются экземплярами Rule 0 Fallacy. Нет никакой формулировки проблемы, нет никакой контрпродуктивной дискуссии о наличии проблемы. Отсылки к Rule 0 Fallacy в таком контексте сами по себе являются контрпродуктивными, что в каком-то смысле противоречит высшему предназначению Rule 0 Fallacy.

Для неуместных отсылок к Rule 0 есть название, а для неуместных отсылок к Rule 0 Fallacy - нет.

Предлагаю называть это явление Rule 0 Fallacy Fallacy, или R0F2.


вторник, 18 июня 2019 г.

Как я перестал волноваться и научился считать ходы

 “YOU CAN NOT HAVE A MEANINGFUL EXPEDITION
WITHOUT BEING STRICTLY AWARE OF THE PASSAGE OF TIME!”

В играх "старой школы" и не только в них регулярно приходится считать ходы и другие "штуки". Существует мнение, что считать - сложно. Для этого заводят всякие хитрые аксессуары. Наверняка кто-то уже написал мобильное приложение для отсчета ходов в BX D&D. Но есть и простой дедовский метод подсета штук. Вам потребуется бумага (хватит полей листа, на котором вы делаете заметки) и карандаш или ручка.

Когда я считаю ходы на игре, я рисую некую фигуру из шести элементов - треугольник с вершинами. Выглядит это так, как показано на рис. 1:


Число 6 в данном случае выбрано неспроста. 6 ходов горит 1 факел. Загорается новый факел, я начинаю новый "треугольник". В нечетных ходах я дорисовываю новую вершину, в четных - новую сторону (рис. 2). Закончился треугольник - факел погас. Этот нехитрый манёвр позволяет и легко различать "четные" и "нечетные" ходы (чтобы делать броски на случайные встречи).

Если правила требуют отсчитать не 6, а 12 ходов - например, каждый двенадцатый ход персонажи должны отдыхать - рисуем фигуру из 12 элементов (рис. 3). Если нужно отсчитывать что-нибудь, что обычно измеряется в десятках, рисуем фигуру из десяти элементов (рис. 4). И так далее.

Использую этот нехитрый способ давно, вполне им доволен. Если есть потребность в специальном аксессуаре для подсчета ходов в BX D&D - рекомендую.

понедельник, 12 ноября 2018 г.

Всё, что нужно знать приключенцу об Index Card PRG

У автора неплохой канал на ютубе. Смотрите видео по дизайну энкаунтеров, пропускайте через себя и применяйте на практике.

Всё остальное не важно.

вторник, 6 ноября 2018 г.

Пляски с бубном вокруг креативного метода

Хорошо, когда есть процедуры, гармонию можно хоть сколько-то разъять на части алгеброй и сделать всё по инструкции.


Иван пишет о процедурах, но процедуры - это не самое главное.

Это ни в коем случае не пост полемики с Иваном. Таблица наполнения подземелий в Labyrinth Lord работает. Но если применять её без неформализуемых инсайтов в ключевых местах, получится вовсе не вдохновенные брызги огня и чувственный фонтан искр. Есть в этом всём, как мне кажется, подвох и сильные элементы "каши из топора".

Как параллельно с процедурой запустить машину креатива? Для себя я пока что сформулировал это так:

суббота, 13 октября 2018 г.

Флешмоб

Google+, как известно, скоро умрёт. В связи с этим я решил вспомнить, что у меня есть ещё один блог - тот самый, в котором я ничего не делаю. Наверно, тут я буду писать примерно про то же самое, про что раньше писал на G+ - то есть, про свои околоролевые увлечения. А чтобы было с чего начать, я отвечу на недавний опросник от Зака С..