суббота, 19 сентября 2020 г.

Решил переехать

Какая разница, какой именно блог никто не читает.

https://krwl-krv-smrt-and-robots.blogspot.com/


пятница, 7 августа 2020 г.

четверг, 23 января 2020 г.

Плохой Шумер 13: а тем временем маг...

Это продолжение. Начало - в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Возможны спойлеры. Если вы попали сюда случайно и хотите играть Bad Myrmidon - самое время перестать читать.

четверг, 16 января 2020 г.

Плохой Шумер 12

Это продолжение. Начало - в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Возможны спойлеры. Если вы попали сюда случайно и хотите играть Bad Myrmidon - самое время перестать читать.

воскресенье, 5 января 2020 г.

Плохой Шумер 11

Это продолжение. Начало - в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Возможны спойлеры. Если вы попали сюда случайно и хотите играть Bad Myrmidon - самое время перестать читать.

суббота, 4 января 2020 г.

Плохой Шумер 10

Это продолжение. Начало - в оглавлении.

Bad Myrmidon - это модуль Рафаэля Чэндлера и ко. Это гекскрол в традициях OSR. Если вы любите гонзо-фэнтези так же, как люблю его я, он вам понравится. Я использую Bad Myrmidon главным образом как источник вдохновения. Действие из странной клюквенной античности перенесено в мир с клюквенным шумеро-аккадским колоритом.


Возможны спойлеры. Если вы попали сюда случайно и хотите играть Bad Myrmidon - самое время перестать читать.

четверг, 26 декабря 2019 г.

Модули старой школы, которые на меня повлияли

1. Tower of The Stargazer
Скажу прямо - это был мой первый удачный опыт вождения чего-то "олдскульного". Где-то в этом месте я понял, что такое "фанхауз" и почему это хорошо. Фанхауз - это не обязательно какой-то парк аттракционов. Это в первую очередь насыщенные геймплеем локации. В "Башню" можно играть, забыв о процедурах, и ничего не заметить.

2. Many Gates of the Gann
Это, как мне кажется, первый хороший "настоящий dungeon crawl" в моей карьере. После него ещё был B4, в котором, по моим впечатлениям, примерно тот же баланс между собственно структурой подземелья и "тяжелыми локациями". Но Many Gates лично мне показался вкуснее.

3. DCC #69: The Emerald Enchanter
В этом модуле я на практике ощутил, что такое настоящий "бой как война". Я водил этот модуль по Basic Fantasy RPG. Чувствовалось, что Джозеф Гудмен не стесняется убивать игроцких персонажей. Простые тактические схемы тут легко приводят к потерям. Мои игроки эту тему просекли, и уже после первой боёвки попёр тот самый игроцкий креатив, за который мы так любим OSR.

4. Mushgnome's Chainmail Carcosa
Это, строго говоря, не модуль, а форумное вождение. Но от его прочтения у меня наступил очередной "момент дзен". Мне показалось, что я понял, что такое "странное фентези", к чему все эти странности в Каркозе, и как примерно это должно работать на игре. Хотя если меня попросить это понимание как-то озвучить, я вряд ли скажу что-то внятное. Такая вот фигня с этими "моментами дзен", ничего не поделать.

5. Bad Myrmidon
Благодаря этому модулю (который я сейчас продолжаю водить) я понял, что такое гекскрол и зачем он может быть нужен. Вышел из родной деревни, прошел несколько миль - и уже кругом творится всякое странное и опасное. Bad Myrmidon, кроме всего прочего, хорош тем, что в нём заложено довольно много ситуаций, провоцирующих какие-то выборы, не имеющие отношения к механике.